FAQ, Tipps, etc.- Abenteuer
FAQ, Tipps, etc.- Abenteuer
Dein erstes Abenteuer beginnt und du möchtest kräftig mitdabei sein, doch wie gehst du das ganze an? Hier werden die Fragen gestellt und beantwortet, Tipps gegeben und was du sonst noch brauchst.
Kampfsystem
-Zwinschenspeicherung-
Du hast weitere Fragen? Dann stell sie uns und wir beantworten sie gerne.
Folgendes wird noch bearbeitet:
Allgemeine Info über die Statuswerte und Schadensklasse
Vitamine(Zink, Eisen, etc.) einsetzbar?
- Wie fange ich am Besten an?
Scheibe einfach, was dir einfällt. Allerdings unterlasse es bitte, immer im Vorteil gegen anderem sein zu wollen, man muss auch verlieren können! Der Kampf verläuft in etwa wie im Anime und die wilden Pokemon sowie Trainer werden von mir und/oder einem Teammitglied geschrieben. - Wann, wieviele und vorallem welche Pokemon können mir begegnen?
Wann und wieviele Pokemon dir begegnen ist unterschiedlich und welche hängt ganz von der Route und dem Zufall ab. - Gibt es Trainerkämpfe?
Ja, die gibt es. Du kannst einen anderen Trainer zu einem Kampf herausfordern sowie du welche in deinem Abenteuer treffen kannst.
Kampfsystem
- Wie werden Status-Attacken berücksichtigt?
Bsp.: Pokemon A setzt auf Pokemon B Kreidenschrei ein, die Attacke bringt normalerweise -20 Schaden, dann bringt sie wegen der Attacke -24, da Pokemon B -2 Verteidigung hat.
Berechnung: 20+2*2 ergibt den Schaden
Und wenn die Attacke sehr effektiv ist?
Eine sehr effektive physische Attacke bringt nach Kreidenschrei 28 Schaden und ohne Kreidenschrei 20 (10 normal*2)Schaden. - Was passiert bei Mehrfachattacken und wie wird das berechnet?
Bei Mehrfachattacken, wie Giftnadel, Kratzfurie, usw. wird gewürfelt, dabei gilt das Würfelsystem:
Dabei gilt folgende Liste(Würfelergebnis ergibt x Schaden):1 ergibt 6 SchadenHinweis: Bei Attackenvorteil(sehr effektiver Attacke, bsp. Giftnadel auf Pflanzenpokemon) wird der Schalten *2 gerechnet.
2 ergibt 4 Schaden
3 ergibt 10 Schaden
4 ergibt 16 (Volltreffer) Schaden
5 ergibt 8 Schaden
6 ergibt 0 (Daneben) Schaden
Beispiel: Es wird die Zahl 5 gewürfelt, ergibt normalerweise 8 Schaden, bei sehr effektiver Attacke jedoch 16(8*2) Schaden.
-Zwinschenspeicherung-
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